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Anime Girl Wall Running Escape Sequence

A highly detailed cinematic prompt for a high-budget 2D anime sequence featuring a young girl running on walls to escape rising black water with dynamic gravity shifts.

Views 0Copies 0Favorites 0Published Aug 18, 2026

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Full prompt756 characters
【主役】黒髪ボブの小学2年生 【動画スタイル】 15秒。日本のフルカラーアニメ。予算5億円規模の高密度2Dアニメーション。緻密な背景美術、なめらかな中割り、映画品質の撮影処理。 同じような絵が続かないように、構図、カメラアングル、画面サイズ、キャラクターの距離感を変えて魅力的に展開する。字幕なし、透かしなし、BGMなし。環境音あり。 【映像構成】背後から迫る黒い水が迫る中、主役キャラが壁に足をかけるたび世界が90度回転して壁が新しい床になる。壁、天井と乗り換えて逃げ切り、元の床へ戻ると迫る黒い水がぴたりと止まる。 【Shot5〜7のどこかに必ず入れる】壁走りの足跡だけが黒い水面に浮かび、点線の道になって残る Shot1(回転フック): 高架下の地下道。主役キャラが壁に足をかけた瞬間、カメラごと世界が90度回転し、壁が新しい床になる。真剣な眼差しで前を見据える。 Shot2(追撃): 背後から迫る黒い水が迫ってくる。逃げ道は壁と天井しかない。主役は焦らず素早く状況を見極める。 Shot3(壁面疾走): 主役キャラが壁面を全力疾走する。窓や看板を障害物として跳んでかわす。集中しきった鋭い表情。 Shot4(天井へ): さらに天井へもう90度乗り換える。髪と服だけが一瞬前の重力を覚えていて、遅れて落ち着く。表情はぶれない。 Shot5(隙間縫い): 迫る黒い水の合間を縫って進む。世界の上下がもう分からなくなる構図。冷静に呼吸を整えながら走り抜ける。 Shot6(最後の乗り換え): 最後の乗り換えで元の床へ戻る。迫る黒い水がぴたりと止まる。着地の瞬間、ふっと口元が緩む。 Shot7(静止): 主役キャラが髪を直して、涼しい顔で「靴は濡れてない」と言う。背後の壁に足跡だけが縦に並んでいる。

Prompt variants

originalja756 characters
【主役】黒髪ボブの小学2年生 【動画スタイル】 15秒。日本のフルカラーアニメ。予算5億円規模の高密度2Dアニメーション。緻密な背景美術、なめらかな中割り、映画品質の撮影処理。 同じような絵が続かないように、構図、カメラアングル、画面サイズ、キャラクターの距離感を変えて魅力的に展開する。字幕なし、透かしなし、BGMなし。環境音あり。 【映像構成】背後から迫る黒い水が迫る中、主役キャラが壁に足をかけるたび世界が90度回転して壁が新しい床になる。壁、天井と乗り換えて逃げ切り、元の床へ戻ると迫る黒い水がぴたりと止まる。 【Shot5〜7のどこかに必ず入れる】壁走りの足跡だけが黒い水面に浮かび、点線の道になって残る Shot1(回転フック): 高架下の地下道。主役キャラが壁に足をかけた瞬間、カメラごと世界が90度回転し、壁が新しい床になる。真剣な眼差しで前を見据える。 Shot2(追撃): 背後から迫る黒い水が迫ってくる。逃げ道は壁と天井しかない。主役は焦らず素早く状況を見極める。 Shot3(壁面疾走): 主役キャラが壁面を全力疾走する。窓や看板を障害物として跳んでかわす。集中しきった鋭い表情。 Shot4(天井へ): さらに天井へもう90度乗り換える。髪と服だけが一瞬前の重力を覚えていて、遅れて落ち着く。表情はぶれない。 Shot5(隙間縫い): 迫る黒い水の合間を縫って進む。世界の上下がもう分からなくなる構図。冷静に呼吸を整えながら走り抜ける。 Shot6(最後の乗り換え): 最後の乗り換えで元の床へ戻る。迫る黒い水がぴたりと止まる。着地の瞬間、ふっと口元が緩む。 Shot7(静止): 主役キャラが髪を直して、涼しい顔で「靴は濡れてない」と言う。背後の壁に足跡だけが縦に並んでいる。
translateden1,987 characters
Character: 2nd-grade girl with a black bob haircut. Video Style: 15 seconds. Japanese full-color anime. High-density 2D animation with a 500 million yen budget feel. Detailed background art, smooth in-betweens, and movie-quality post-processing. To prevent visual fatigue, dynamically vary compositions, camera angles, frame sizes, and character distances. No subtitles, no watermarks, no BGM. Includes ambient sounds. Visual Composition: As black water closes in from behind, the world rotates 90 degrees every time the character steps on a wall, making the wall the new floor. After escaping through walls and ceilings and returning to the original floor, the water stops instantly. [Must include in Shots 5-7]: Only the footprints from the wall run float on the black water surface, remaining as a dotted path. Shot 1 (Rotation Hook): An underpass. The moment the character steps on the wall, the world rotates 90 degrees with the camera, making the wall the new floor. A serious gaze forward. Shot 2 (Pursuit): Black water approaches from behind. The only escape is walls and ceilings. The protagonist remains calm and quickly assesses the situation. Shot 3 (Wall Sprint): The character sprints at full speed on the wall, jumping over obstacles like windows and signs. A sharp, focused expression. Shot 4 (To the Ceiling): Another 90-degree shift to the ceiling. Hair and clothes momentarily remember the previous gravity before settling. Expression remains steady. Shot 5 (Gap Navigation): Navigating through gaps in the approaching black water. A composition where up and down become indistinguishable. Running through while calmly regulating breathing. Shot 6 (Final Transition): Returning to the original floor in a final shift. The approaching water stops completely. A slight smile at the moment of landing. Shot 7 (Stillness): The character fixes her hair and coolly says, 'My shoes didn't even get wet.' Only the footprints are lined up vertically on the wall behind her.